,

Experiences from Using Gamification and IoT-Based Educational Tools in High Schools Towards Energy Savings.

, , , и .
AmI, том 11912 из Lecture Notes in Computer Science, стр. 75-91. Springer, (2019)

Метаданные

тэги

Пользователи данного ресурса

  • @dblp

Комментарии и рецензии