Die computerbasierten "Neuen Medien" scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die "Neuen Medien" hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer -- insbesondere durch die Konstellationen des "Netzes" und der "Virtuellen Realität" -- selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der Üniversalmaschine".
Rezension in Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften, Jg. 16, Heft 4, 2005 S. 132: "Die Studie zeigt materialreich und überzeugend, wie sowohl das Internet als auch Modellierungen virtueller Realität keineswegs einer technischen Logik gehorchen, sondern durch Diskursivierungen immer wieder neu 'programmiert' und in strategische Konstellationen eingebunden werden." von Markus Stauff
%0 Book
%1 Schroter.2004
%A Schröter, Jens
%C Bielefeld
%D 2004
%I transcript
%K Computer Geschichte Hochschulschrift Internet Medien Soziologie Technik
%T Das Netz und die Virtuelle Realität: Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine
%X Die computerbasierten "Neuen Medien" scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die "Neuen Medien" hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer -- insbesondere durch die Konstellationen des "Netzes" und der "Virtuellen Realität" -- selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der Üniversalmaschine".
Rezension in Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften, Jg. 16, Heft 4, 2005 S. 132: "Die Studie zeigt materialreich und überzeugend, wie sowohl das Internet als auch Modellierungen virtueller Realität keineswegs einer technischen Logik gehorchen, sondern durch Diskursivierungen immer wieder neu 'programmiert' und in strategische Konstellationen eingebunden werden." von Markus Stauff
%@ 3899421760
@book{Schroter.2004,
abstract = {Die computerbasierten "Neuen Medien" scheinen eine radikale Umw{\"a}lzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die "Neuen Medien" h{\"a}tten sich auch anders entwickeln k{\"o}nnen. Technologien ver{\"a}ndern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das f{\"u}r die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer -- insbesondere durch die Konstellationen des "Netzes" und der "Virtuellen Realit{\"a}t" -- selbst programmiert? Jens Schr{\"o}ters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verh{\"a}ltnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der "Universalmaschine".
Rezension in {\"O}sterreichische Zeitschrift f{\"u}r Geschichtswissenschaften, Jg. 16, Heft 4, 2005 S. 132: "Die Studie zeigt materialreich und {\"u}berzeugend, wie sowohl das Internet als auch Modellierungen virtueller Realit{\"a}t keineswegs einer technischen Logik gehorchen, sondern durch Diskursivierungen immer wieder neu 'programmiert' und in strategische Konstellationen eingebunden werden." von Markus Stauff},
added-at = {2007-12-25T11:08:40.000+0100},
address = {Bielefeld},
author = {Schr{\"o}ter, Jens},
biburl = {https://www.bibsonomy.org/bibtex/2047f7ef38efaeaa1d7b1b6f9d999fb49/stromgeist},
description = {import},
interhash = {ee77878d266647d0a4239ab0ada4beb9},
intrahash = {047f7ef38efaeaa1d7b1b6f9d999fb49},
isbn = {3899421760},
keywords = {Computer Geschichte Hochschulschrift Internet Medien Soziologie Technik},
price = {EUR 27.80, ca. CHF 46.90},
publisher = {transcript},
timestamp = {2007-12-25T11:08:58.000+0100},
title = {Das Netz und die Virtuelle Realit{\"a}t: Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine},
year = 2004
}