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Multimodale Interaktion in Virtueller Realität am Beispiel der virtuellen Konstruktion

. Technische Fakultät, Universität Bielefeld, (2001)

Abstract

Virtuelle Realität (VR) stellt durch die Abkehr von Bildschirm- und Desktop-zentrierten Metaphern einen Umbruch in der Multimedia- technik dar. Die Systemhandhabung mit herkömmlichen Eingabe- geräten bei Erhalt der Bewegungsfreiheit und der Einbettung des Benutzers wird allerdings zusehends unnatürlich und erfordert ein Überdenken bisheriger Bedienungskonzepte. Im vorliegenden Band wird ein Ansatz ausgearbeitet, der neuartige - multimodale - Interaktionsformen in virtuellen Umgebungen er- möglicht. Dafür werden modulare Komponenten für eine Gestener- kennung (PrOSA - Patterns on Sequences of Attributes) und für ihre multimodale Integration mit Sprache bereitgestellt (erweiterter ATN-Formalismus). Besonderes Augenmerk gilt der Übertragbarkeit auf heutige high-end VR-Systeme.

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