Grafische Editoren, wie sie beispielsweise beim Entwurf von logischen oder elektronischen
Schaltkreisen zum Einsatz kommen, sind in der heutigen Zeit allgegenwärtig.
Da es immer mehr berührungsempfindliche Geräte gibt, steigt auch die
Nachfrage nach entsprechenden Anwendungen. Geräte werden nicht mehr durch
konventionelle Eingabegeräte wie Maus und Tastatur bedient, sondern durch Stifte
und Finger. Daher bedarf es eingabegerechter Schnittstellen sowie einer plattformunabhängigen
Realisierung um eine größtmögliche Anzahl an Geräten unterstützen
zu können. Es existieren zwar Ansätze zur Erzeugung von beliebigen
Editoren, die über eine „Sketch“ Funktionalität verfügen, dennoch bieten diese
Systeme nur eine lokale Verwaltung der Trainingsdaten.
Im Rahmen dieser Arbeit wurde eineWebanwendung konzipiert und realisiert, die
das Erstellen, Bearbeiten, Verwenden und die dauerhafte Speicherung von beliebigen
grafischen Editoren mit automatisierter Erkennung von Freihandzeichnungen
gewährleistet. Die Schnittstelle der Erkennung wurde so entworfen, dass diese eine
unkomplizierte Integration von beliebigen Erkennungsalgorithmen erlaubt.
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%1 seiler2012webscribble
%A Seiler, Marcus
%D 2012
%K freihand scribble webanwendung webscribble zeichnung
%T WebScribble — Entwurf und Realisierung einer Webanwendung zur Erstellung von grafischen Editoren durch Freihandzeichnungen
%X Grafische Editoren, wie sie beispielsweise beim Entwurf von logischen oder elektronischen
Schaltkreisen zum Einsatz kommen, sind in der heutigen Zeit allgegenwärtig.
Da es immer mehr berührungsempfindliche Geräte gibt, steigt auch die
Nachfrage nach entsprechenden Anwendungen. Geräte werden nicht mehr durch
konventionelle Eingabegeräte wie Maus und Tastatur bedient, sondern durch Stifte
und Finger. Daher bedarf es eingabegerechter Schnittstellen sowie einer plattformunabhängigen
Realisierung um eine größtmögliche Anzahl an Geräten unterstützen
zu können. Es existieren zwar Ansätze zur Erzeugung von beliebigen
Editoren, die über eine „Sketch“ Funktionalität verfügen, dennoch bieten diese
Systeme nur eine lokale Verwaltung der Trainingsdaten.
Im Rahmen dieser Arbeit wurde eineWebanwendung konzipiert und realisiert, die
das Erstellen, Bearbeiten, Verwenden und die dauerhafte Speicherung von beliebigen
grafischen Editoren mit automatisierter Erkennung von Freihandzeichnungen
gewährleistet. Die Schnittstelle der Erkennung wurde so entworfen, dass diese eine
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Schaltkreisen zum Einsatz kommen, sind in der heutigen Zeit allgegenwärtig.
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konventionelle Eingabegeräte wie Maus und Tastatur bedient, sondern durch Stifte
und Finger. Daher bedarf es eingabegerechter Schnittstellen sowie einer plattformunabhängigen
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