Abstract
Methoden der Künstlichen Intelligenz (KI) nehmen einen zentralen Stellenwert
in der Entwicklung heutiger Computerspiele ein. Eine explizite lose Koppelung isolierter
KI-Module mit ben¨otigten Modulen zur graphischen, physikalischen und auditiven Simula-
tion etc. wird zusehends komplex und stellt eine kritische Schnittstelle innerhalb interakti-
ver Systeme dar. Dieses Paper dokumentiert eine alternative eng gekoppelte Modellierung
einer integrierenden Architektur basierend auf einer generellen semantischen Abstraktions-
schicht. Ein semantisches Netz führt in der entworfenen Architektur die verschiedenartigen
Simulationsmodule zusammen und stellt die Grundlage für ein einheitliches Entwurfspara-
digma ''Semantic Reflection'' dar. Dieses findet hier für die Realisierung verschiedener benö-
tigter KI-Verfahren im Computerspielekontext Anwendung. Am Beispiel der Pfadplanung,
der Entscheidungsfindung, der Verhaltenssteuerung, des Lernens sowie der Anbindung eines
Scriptinginferfaces werden die Vorteile dieses Ansatzes illustriert.
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