,

Using a Non-educational Mobile Game for Learning in Biology, Geography and Mathematics: Pokémon Go as a Case Study.

, , и .
TECH-EDU, том 993 из Communications in Computer and Information Science, стр. 388-396. Springer, (2018)

Метаданные

тэги

Пользователи данного ресурса

  • @dblp

Комментарии и рецензии