Artikel in einem Konferenzbericht,

The Adoption of Wearables for a Healthy Lifestyle: Can Gamification Help?

, , , und .
HICSS, Seite 1-10. ScholarSpace / AIS Electronic Library (AISeL), (2017)

Metadaten

Tags

Nutzer

  • @sekassel
  • @dblp

Kommentare und Rezensionen