Autor der Publikation

Transforming Clinical Data into Actionable Prognosis Models: Machine-Learning Framework and Field-Deployable App to Predict Outcome of Ebola Patients

, , , , , und . PLoS Negl Trop Dis, 10 (3): 1-17 (März 2016)
DOI: 10.1371/journal.pntd.0004549

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Shader Programming for Computational Arts and Design - A Comparison between Creative Coding Frameworks., , und . VISIGRAPP (1: GRAPP), Seite 163-170. SciTePress, (2016)Coarse semiempirical solution to the protein folding problem, , , und . Physica A: Statistical Mechanics and its Applications, 293 (3-4): 358--384 (15.04.2001)NX4: a web-based visualization of large multiple sequence alignments., , , und . Bioinform., 35 (22): 4800-4802 (2019)Introducing Processing 2.0., und . SIGGRAPH Talks, Seite 12. ACM, (2012)Transforming Clinical Data into Actionable Prognosis Models: Machine-Learning Framework and Field-Deployable App to Predict Outcome of Ebola Patients, , , , , und . PLoS Negl Trop Dis, 10 (3): 1-17 (März 2016)Semiempirical variational approach to RNA folding, und . Physica A: Statistical and Theoretical Physics, 248 (3-4): 336--352 (15.01.1998)Sciviewer enables interactive visual interrogation of single-cell RNA-Seq data from the Python programming environment., und . Bioinform., 37 (21): 3961-3963 (2021)Three-body correlations in protein folding: the origin of cooperativity, , und . Physica A: Statistical Mechanics and its Applications, 307 (1-2): 235--259 (15.04.2002)Analyzing the impact of a real-life outbreak simulator on pandemic mitigation: An epidemiological modeling study., , , , , , , , , und 6 andere Autor(en). Patterns, 3 (8): 100572 (2022)ShaderBase: A Processing Tool for Shaders in Computational Arts and Design., , und . VISIGRAPP (2: IVAPP), Seite 191-196. SciTePress, (2016)