Plötzliche Besucheranstürme gehören zum Alltag im Internet: Ein Blog-Eintrag wird von einer Minute zu anderen populär und die Nutzer strömen in Scharen, bis der Server zusammenbricht. Virtuelle Welten im Netz haben mit dem gleichen Phänomen zu kämpfen. Im Gegensatz zu normalen Websites lassen sich die User hier allerdings schwieriger über beliebig viele Server verteilen, um die Lastspitzen auszugleichen. Mitspieler müssen schließlich in der Nähe bleiben, damit sie miteinander interagieren können. VastPark, ein australisches Unternehmen, das Grundlagentechnologien für virtuelle Welten entwickelt, will nun eine neue Technik des Forschungsinstituts National ICT Australia (NICTA) nutzen, um das Problem anzugehen.
Vor einem Jahrzehnt verfasste der Futurologe David Brin sein Sachbuch über die "transparente Gesellschaft". Experten stellten die Thesen des oft mit George Orwells "1984" verglichenen Werks rund um die digitale Durchsichtigkeit und das Ende der Privatsphäre nun während der Konferenz "Computers, Freedom, and Privacy 2008" (CFP) in New Haven (US-Bundesstaat Connecticut) auf den Prüfstand. Teils lobten sie dabei die Weitsicht des Autors, der den Versuch der Kontrolle personenbezogener Daten in der vernetzten Welt als Idee von gestern abtat und Privatheit als reine Geschmacksnote und soziale Erwartung charakterisiert hat. Teils warfen sie Brin aber auch eine Vermischung verschiedener Vorstellungen von Transparenz vor und verteidigten das Konzept des Datenschutzes.
But Digg has also demonstrated that a completely open network will be subject to so much gaming and manipulating that it’s not possible to maintain that openness.
J. Binder, A. Howes, und A. Sutcliffe. CHI '09: Proceedings of the 27th international conference on Human factors in computing systems, Seite 965--974. New York, NY, USA, ACM, (2009)
M. Burke, C. Marlow, und T. Lento. CHI '09: Proceedings of the 27th international conference on Human factors in computing systems, Seite 945--954. New York, NY, USA, ACM, (2009)
J. Chen, W. Geyer, C. Dugan, M. Muller, und I. Guy. CHI '09: Proceedings of the 27th international conference on Human factors in computing systems, Seite 201--210. New York, NY, USA, ACM, (2009)