Autor der Publikation

Real-time Rendering with Compressed Animated Light Fields.

, , , und . Graphics Interface, Seite 33-40. Canadian Human-Computer Communications Society / ACM, (2017)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Capture and Analysis of Racing Gameplay Metrics., , und . IEEE Software, 28 (5): 46-52 (2011)Real-time Physics-based Motion Capture with Sparse Sensors., , , , und . CVMP, Seite 5:1-5:10. ACM, (2016)IRIDiuM: immersive rendered interactive deep media., , , , , , , , , und 1 andere Autor(en). SIGGRAPH VR Village, Seite 11:1-11:2. ACM, (2016)Editorial: Games May Host the First Rightful AI Citizens.. Games Res. Pract., 1 (2): 18:1-18:7 (2023)Inaugural Editorial: A Lighthouse for Games and Playable Media., , , und . Games Res. Pract., 1 (1): 1:1-1:9 (2023)Deep Precomputed Radiance Transfer for Deformable Objects., , und . Proc. ACM Comput. Graph. Interact. Tech., 2 (1): 3:1-3:16 (2019)Intermediated Reality with an AI 3D Printed Character., und . SIGGRAPH Real Time Live!, Seite 5:1-5:2. ACM, (2023)Recycling a Landmark Dataset for Real-time Facial Capture and Animation with Low Cost HMD Integrated Cameras., und . VRCAI, Seite 13:1-13:10. ACM, (2019)Props Alive: A Framework for Augmented Reality Stop Motion Animation., , und . SEARIS, Seite 1-4. IEEE, (2017)Repurposing Labeled Photographs for Facial Tracking with Alternative Camera Intrinsics., und . VR, Seite 864-865. IEEE, (2019)