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Planning characters' behaviour in interactive storytelling., , und . Comput. Animat. Virtual Worlds, 13 (2): 121-131 (2002)Search Based Planning: A Model for Character Behaviour., , , und . GAME-ON, ?, (2002)AI-based animation for interactive storytelling., , und . CA, Seite 113-120. IEEE Computer Society, (2001)Interacting with virtual characters in interactive storytelling., , und . AAMAS, Seite 318-325. ACM, (2002)Emergent situations in interactive storytelling., , und . SAC, Seite 1080-1085. ACM, (2002)From computer games to interactive stories: interactive storytelling., , und . Electron. Libr., 20 (2): 103-112 (2002)Intelligent Virtual Actors That Plan ... to Fail., , und . Smart Graphics, Volume 2733 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 151-161. Springer, (2003)Generating Dynamic Storylines Through Characters' Interactions., , und . Int. J. Intell. Games Simul., 1 (1): 5-11 (2002)Agents' Interaction in Virtual Storytelling., , und . IVA, Volume 2190 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 156-170. Springer, (2001)Character-Based Interactive Storytelling., , und . IEEE Intelligent Systems, 17 (4): 17-24 (2002)