Autor der Publikation

Benutzerzentrierte Mensch-Maschine-Interaktion beim Laserstrahlschweißen

, , , und . Autonome Produktionszellen: Komplexe Produktionsprozesse flexibel automatisieren, Springer, Berlin, (2006)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

On Socio-technical Enablers for Ubiquitous Computing Applications, , , und . Applications and the Internet (SAINT), 2012 IEEE/IPSJ 12th International Symposium on, Seite 405-408. (Juli 2012)A prospective study of inhibitive casting as an adjunct to physiotherapy for cerebral-palsied children., , , , , und . Dev Med Child Neurol, 28 (4): 480--488 (August 1986)Ein integrierter modellbasierter Softwareentwicklungsprozess als Basis für adaptive Benutzerunterstützung, , und . Useware 2002, Volume 1678 von VDI-Berichte, Seite 99--104. Düsseldorf, VDI, (2002)TEREBES: Welding Helmet With AR Capabilities, , , , , , und . International Status Conference - Lead Projects \dqVirtual and Augmented Reality\dq (Leipzig 2004), Seite 1--10. Berlin, DLR, (2004)Applying an Integrated Socio-Technical Design Method for Ubiquitous and Social Software – Experiences and Lessons Learned, , , , , , , , , und 3 andere Autor(en). ICSE, (2013)Einsatz von Virtual Reality zum Erlernen eines Montageprozesses, , und . Arbeitswissenschaft in-the-loop - Mensch-Technologie-Integration und ihre Auswirkung auf Mensch, Arbeit und Arbeitsgestaltung: 70. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft (Stuttgart 2024), Seite 1-6 (H.4.2). Sankt Augustin, GfA-Press, (2024)A User-based Comparison of Two Augmented Reality Glasses, und . 25th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (Reutlingen 2018), Seite 603–604. Piscataway, IEEE, (2018)Umsetzung einer 3D-360°-Lerneinheit in der praktischen Ausbildung von Handwerkern: Einsatzmöglichkeiten von interaktiven immersiven Medien, , , und . Proceedings of DELFI Workshops (Berlin 2019), Seite 161–172. Bonn, Gesellschaft für Informatik e. V, (2019)Unbeschwert urban unterwegs. (2023)Evaluation einer Augmented-Reality-Anleitung für eine komplexe Montageaufgabe, und . DELFI 2020: 18. Fachtagung Bildungstechnologien (Online 2020), Seite 25-36 *** Best Paper Award ***. Bonn, Gesellschaft für Informatik, (2020)