,

Collecting Human Habit Datasets for Smart Spaces Through Gamification and Crowdsourcing.

, , , и .
GALA, том 9599 из Lecture Notes in Computer Science, стр. 208-217. Springer, (2015)

Метаданные

тэги

Пользователи данного ресурса

  • @dblp

Комментарии и рецензии