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A Single-Phase Non-Blocking Atomic Commitment Protocol., und . DEXA, Volume 1460 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 584-595. Springer, (1998)SYMA: A Synchronous Multihop Architecture for Wireless Ad Hoc Multiplayer Games., , , , , und . ICPADS, Seite 793-798. IEEE Computer Society, (2011)Recent Advances in Immersive Multimedia., , , und . IEEE Multim., 30 (2): 5-7 (April 2023)One-Phase Commit: Does it make Sense?, , und . ICPADS, Seite 182-192. IEEE Computer Society, (1998)A flexible connectivity architecture for avatar management in P2P virtual environments., und . NETGAMES, Seite 1-2. IEEE, (2011)Finding the best tradeoff between multi resolution content reproduction quality and multi resolution content distribution efficiency., und . ACIS-ICIS, Seite 1-2. IEEE Computer Society, (2011)Efficient triangulation for P2P networked virtual environments., und . NETGAMES, Seite 34-39. ACM, (2008)A Non-Blocking Single-Phase Commit Protocol for Rigorous Participants., und . BDA, (1997)VoroGame: A Hybrid P2P Architecture for Massively Multiplayer Games., , und . CCNC, Seite 1-5. IEEE, (2009)A twofold approach to object and avatar data management in P2P-based virtual environments., und . ICME Workshops, Seite 1-7. IEEE Computer Society, (2013)