Autor der Publikation

S4 Product Design Framework: A Gamification Strategy Based on Type 1 and 2 Fuzzy Logic.

, , , , , und . ICSM, Volume 12015 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 509-524. Springer, (2019)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Fuzzy Logic Type 1 and 2 for Social Robots and Apps for Children with Autism., , , und . MICAI (Special Session), Seite 1-8. IEEE Computer Society, (2017)S4 Product Design Framework: A Gamification Strategy Based on Type 1 and 2 Fuzzy Logic., , , , , und . ICSM, Volume 12015 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 509-524. Springer, (2019)A Model Using Artificial Neural Networks and Fuzzy Logic for Knowing the Consumer on Smart Thermostats as a S3 Product., , , , , und . MICAI, Volume 11835 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 430-439. Springer, (2019)S4 Features and Artificial Intelligence for Designing a Robot against COVID-19 - Robocov., , , , , und . Future Internet, 14 (1): 22 (2022)A Methodology to Motivate Students to Develop Transversal Competencies in Academic Courses Based on the Theory of Planned Behavior by using Gamification and ANNs., , , , und . T4E, Seite 174-177. IEEE, (2019)Smart City Concept Based on Cyber-Physical Social Systems with Hierarchical Ethical Agents Approach., , , , , und . HCI (8), Volume 12769 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 424-437. Springer, (2021)The Energy 4.0 Concept and Its Relationship with the S3 Framework., , , , , und . ICSM, Volume 13497 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 215-227. Springer, (2022)Framework for promoting social interaction and physical activity in elderly people using gamification and fuzzy logic strategy., , , , , und . GlobalSIP, Seite 1-5. IEEE, (2019)Modeling Human Eye Movement Using Adaptive Neuro-Fuzzy Inference Systems., , , und . HCI (8), Volume 11573 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 300-311. Springer, (2019)Empower saving energy into smart homes using a gamification structure by social products., , , , , , und . ICCE, Seite 1-7. IEEE, (2020)