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Designing a Personalized VR Exergame., , und . UMAP (Adjunct Publication), Seite 431-435. ACM, (2017)Evaluating the Actual and Perceived Exertion Provided by Virtual Reality Games., , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 3050-3057. ACM, (2017)Controller-less Interaction Methods for Google Cardboard., und . SUI, Seite 127. ACM, (2015)Episodic Future Thinking as Digital Micro-interventions., , , , und . HCI (48), Volume 14054 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 213-237. Springer, (2023)Adapting Data from Physical Activity Sensors for Visualising Exertion in Virtual Reality Games., , und . UbiComp/ISWC Adjunct, Seite 307-310. ACM, (2018)Exer-model: A User Model for Scrutinising Long-term Models of Physical Activity from Multiple Sensors., , , , und . UMAP (Adjunct Publication), Seite 99-104. ACM, (2019)Clinician perspective on VR Games for Managing Periprocedural Anxiety in Children., , , , , , , und . OZCHI, Seite 280-284. ACM, (2019)MolyPoly: A 3D Immersive Gesture Controlled Approach to Visuo-Spatial Learning of Organic Chemistry., , , , , und . OZCHI (LNCS Selection), Volume 8433 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 153-170. Springer, (2013)ALS-SimVR: Advanced Life Support Virtual Reality Training Application., , , , , und . VRST, Seite 103:1-103:2. ACM, (2019)Towards an Inclusive and Accessible Metaverse., , , , , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 370:1-370:5. ACM, (2023)