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UT2: Human-like behavior via neuroevolution of combat behavior and replay of human traces., , und . CIG, Seite 329-336. IEEE, (2011)Interactive evolution and exploration within latent level-design space of generative adversarial networks., , , , , und . GECCO, Seite 148-156. ACM, (2020)Divide and conquer: neuroevolution for multiclass classification., , , , , , , , und . GECCO, Seite 474-481. ACM, (2018)Evolving Flying Machines in Minecraft Using Quality Diversity., , , und . GECCO, Seite 1418-1426. ACM, (2023)Evolving indirectly encoded convolutional neural networks to play tetris with low-level features.. GECCO, Seite 205-212. ACM, (2018)Evolving mario levels in the latent space of a deep convolutional generative adversarial network., , , , , und . GECCO, Seite 221-228. ACM, (2018)Neuroevolution of Multimodal Ms. Pac-Man Controllers Under Partially Observable Conditions., und . CEC, Seite 466-473. IEEE, (2019)Desirable Behaviors for Companion Bots in First-Person Shooters., und . CoG, Seite 1-8. IEEE, (2019)Language Models for Procedural Content Generation, , , , , , , und . Human-Game AI Interaction (Dagstuhl Seminar 22251), 12 (6): 34-37 (Januar 2023)Using multiple generative adversarial networks to build better-connected levels for mega man., und . GECCO, Seite 66-74. ACM, (2021)