Autor der Publikation

Automatic playtesting for game parameter tuning via active learning.

, , und . FDG, Society for the Advancement of the Science of Digital Games, (2014)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Temporal Game Challenge Tailoring., und . IEEE Trans. Comput. Intellig. and AI in Games, 7 (4): 336-346 (2015)Interactive AI Material Generation and Editing in NVIDIA Omniverse., , , , , , und . SIGGRAPH Real Time Live!, Seite 4:1-4:2. ACM, (2023)Toward supporting stories with procedurally generated game worlds., , , und . CIG, Seite 297-304. IEEE, (2011)Automatic Game Design via Mechanic Generation., und . AAAI, Seite 530-537. AAAI Press, (2014)AI and Multiplayer Games.. AAAI Workshops, Volume WS-17 von AAAI Technical Report, AAAI Press, (2017)Viewpoints AI: Procedurally Representing and Reasoning about Gestures., , und . DiGRA Conference, Digital Games Research Association, (2013)Examining Game World Topology Personalization., , und . CHI, Seite 3731-3734. ACM, (2015)Learning How Design Choices Impact Gameplay Behavior., und . IEEE Trans. Games, 11 (1): 25-35 (2019)Automated scenario generation: toward tailored and optimized military training in virtual environments., , , , , und . FDG, Seite 164-171. ACM, (2012)Collaboration versus competition: Design and evaluation of mechanics for games with a purpose., , und . FDG, Society for the Advancement of the Science of Digital Games, (2014)