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Erste Schritte zu einem virtuellen Zuchtgarten., , , , , , , und . GIL Jahrestagung, Volume P-317 von LNI, Seite 295-300. Gesellschaft für Informatik e.V., (2022)Grand Challenges in SportsHCI., , , , , , , , , und 13 andere Autor(en). CHI, Seite 312:1-312:20. ACM, (2024)New Trends in HCI and Sports., , , , , , , , , und 1 andere Autor(en). MobileHCI (Adjunct), Seite 6:1-6:5. ACM, (2022)Mobile and Wearable Interactions in the Retail Domain., , , , , und . MobileHCI (Extended Abstracts), Seite 49:1-49:3. ACM, (2020)Immersive Notification Framework: Adaptive & Plausible Notifications in Virtual Reality., , , , , und . CHI Extended Abstracts, ACM, (2018)International Workshop on Cross-Reality (XR) Interaction., , , , , , , und . ISS Companion, Seite 111-114. ACM, (2020)Out of Your Mind!? Embodied Interaction in Sports., , , , , , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 79:1-79:5. ACM, (2021)VirtualLadder: Using Interactive Projections for Agility Ladder Training., , , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 469:1-469:7. ACM, (2021)Reach Prediction using Finger Motion Dynamics., , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 242:1-242:8. ACM, (2023)Touching the 3rd dimension (T3D), , , , und . ACM International Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI-2011) CHI Extended Abstracts, (Mai 2011)