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Topological modeling of human anatomy using medical data., , , , , , , und . CA, Seite 172-. IEEE Computer Society, (1995)Virtual clothes, Hair and Skin for Beautiful Top Models., , , , und . Computer Graphics International, Seite 132-. IEEE Computer Society, (1996)Animating wrinkles on clothes, , , und . VIS '99: Proceedings of the conference on Visualization '99, Seite 175–182. Los Alamitos, CA, USA, IEEE Computer Society Press, (1999)Adaptive Body, Motion and Cloth., , , und . MIG, Volume 5277 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 63-71. Springer, (2008)A Comprehensive Methodology to Visualize Articulations for the Physiological Human., , , und . CW, Seite 1-8. IEEE Computer Society, (2010)Dressing Virtual Humans., und . Creating Personalities for Synthetic Actors, Volume 1195 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 9-24. Springer, (1997)Versatile and efficient techniques for simulating cloth and other deformable objects., , und . SIGGRAPH, Seite 137-144. ACM, (1995)The SPHERIGON: A Simple Polygon Patch for Smoothing Quickly Your Polygonal Meshes., und . CA, Seite 72-78. IEEE Computer Society, (1998)An interactive virtual try on., , , , , , , und . VR, Seite 263-264. IEEE Computer Society, (2011)Implementing Fast Cloth Simulation with Collision Response., und . Computer Graphics International, Seite 257-266. IEEE Computer Society, (2000)