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The Impact of Augmented-Reality Head-Mounted Displays on Users' Movement Behavior: An Exploratory Study., und . CoRR, (2019)Zoomtechniken zur Exploration komplexer Informationsräume am Beispiel "HyperGrid", , , , und . Mensch und Computer 2005, Seite 143-154. Linz, Österreich, Oldenbourg, (2005)A Qualitative Comparison Between Augmented and Virtual Reality Collaboration with Handheld Devices., , , , und . MuC, Seite 399-410. GI / ACM, (2019)Designing Hybrid User Interfaces with Power vs. Reality Tradeoffs., und . MuC (Workshopband), Seite 43-45. Universitätsverlag Chemnitz, (2011)HyperScatter - Modellierungs- und Zoomtechniken für Punktdiagramme., , , und . MuC, Seite 117-126. Oldenbourg Verlag, (2008)TwisterSearch: Supporting Social Search with Tabletop and Mobile Displays., , und . MuC (Workshopband), Seite 509-512. Oldenbourg Verlag, (2012)ARound the Smartphone: Investigating the Effects of Virtually-Extended Display Size on Spatial Memory., , , , und . CHI, Seite 527:1-527:15. ACM, (2023)Blended interaction: envisioning future collaborative interactive spaces., , , , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 3271-3274. ACM, (2013)ViTT: Towards a Virtual Reality System that Supports the Learning of Ergonomic Patient Transfers., , und . UIST (Adjunct Volume), Seite 78-82. ACM, (2021)Visualizing Feature-based Similarity for Research Paper Recommendation., und . JCDL, Seite 212-221. IEEE, (2021)