Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Population seeding techniques for Rolling Horizon Evolution in General Video Game Playing., , und . CEC, Seite 1956-1963. IEEE, (2017)A Local Approach to Forward Model Learning: Results on the Game of Life Game, , , , , , , und . 2019 IEEE Conference on Games (CoG), Seite 1--8. (August 2019)TAG: A Tabletop Games Framework., , , , und . AIIDE Workshops, Volume 2862 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2020)Studying General Agents in Video Games from the Perspective of Player Experience., , , und . AIIDE, Seite 217-223. AAAI Press, (2020)Tribes: A New Turn-Based Strategy Game for AI Research., , , , und . AIIDE, Seite 252-258. AAAI Press, (2020)Discrete versus Ordinal Time-Continuous Believability Assessment., , , , und . ACII (Workshops and Demos), Seite 1-7. IEEE, (2021)Game State and Action Abstracting Monte Carlo Tree Search for General Strategy Game-Playing., , , , und . CoG, Seite 1-8. IEEE, (2021)General Video Game Level Generation., , , und . GECCO, Seite 253-259. ACM, (2016)General video game playing escapes the no free lunch theorem., , und . CIG, Seite 17-24. IEEE, (2017)General video game rule generation., , , und . CIG, Seite 170-177. IEEE, (2017)