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Saw It or Triggered It: Exploring the Threshold of Implicit and Explicit Interaction for Eye-tracking Technique in Virtual Reality., , , und . VR Workshops, Seite 482-483. IEEE, (2021)Chandelier: Interaction Design With Surrounding Mid-Air Tangible Interface., , , , und . UIST (Adjunct Volume), Seite 48:1-48:3. ACM, (2023)Exploring Multisensory Feedback for Virtual Reality Relaxation., , , , , , und . ICME Workshops, Seite 1. IEEE, (2022)Pseudo-3D Scene Modeling for Virtual Reality Using Stylized Novel View Synthesis., , , , und . SIGGRAPH Posters, Seite 66:1-66:2. ACM, (2022)Design and Evaluation of the infant Cardiac Robotic Surgical System (iCROSS)., , , , und . IROS, Seite 413-418. IEEE, (2022)A Certificate Management Mechanism Using Distributed Ledger., , und . AsiaJCIS, Seite 66-72. IEEE, (2023)sPellorama: An Immersive Prototyping Tool using Generative Panorama and Voice-to-Prompts., , , , , und . SIGGRAPH Posters, Seite 42:1-42:2. ACM, (2023)GravityCup: a liquid-based haptics for simulating dynamic weight in virtual reality., , , , , , , und . VRST, Seite 51:1-51:2. ACM, (2018)FlowZen: Using Hybrid-Haptic and Particle for Enhancing Immersive Experience via Continuous Illusion of Wind., , , , , und . SIGGRAPH Immersive Pavilion, Seite 5. ACM, (2024)Breathm: A Calm Device with Personalized Slow Breathing Guidance., , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 63:1-63:5. ACM, (2024)