Autor der Publikation

Out-of-Core Proximity Computation for Particle-based Fluid Simulations.

, , , , und . High Performance Graphics, Seite 79-87. Eurographics Association, (2014)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Controlling fluid animation with geometric potential., und . Comput. Animat. Virtual Worlds, 15 (3-4): 147-157 (2004)Simulation of swirling bubbly water using bubble particles., , und . Vis. Comput., 25 (5-7): 707-712 (2009)Out-of-Core Proximity Computation for Particle-based Fluid Simulations., , , , und . High Performance Graphics, Seite 79-87. Eurographics Association, (2014)FASTCD: Fracturing-Aware Stable Collision Detection., , , , , , und . Symposium on Computer Animation, Seite 149-158. Eurographics Association, (2010)FASTCD: fracturing-aware stable collision detection., , , , , und . SIGGRAPH Posters, Seite 108:1. ACM, (2010)Discontinuous fluids., und . ACM Trans. Graph., 24 (3): 915-920 (2005)