Autor der Publikation

Towards an Accessible Interface for Story World Building.

, , , , , und . INT/SBG@AIIDE, Volume WS-15-22 von AAAI Workshops, Seite 42-48. AAAI Press, (2015)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Towards an Accessible Interface for Story World Building., , , , , und . INT/SBG@AIIDE, Volume WS-15-22 von AAAI Workshops, Seite 42-48. AAAI Press, (2015)Story Version Control and Graphical Visualization for Collaborative Story Authoring., , , und . CVMP, Seite 10:1-10:10. ACM, (2017)Augmented Reality Storytelling.. ETH Zurich, Zürich, Switzerland, (2016)base-search.net (ftethz:oai:www.research-collection.ethz.ch:20.500.11850/128034).Leveraging Efficient Planning and Lightweight Agent Definition: A Novel Path Towards Emergent Narrative., , , , und . AIIDE Workshops, Volume 2862 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2020)DigiGlo: Exploring the Palm as an Input and Display Mechanism through Digital Gloves., , , , , , , und . CHI PLAY, Seite 374-385. ACM, (2020)Content-aware compression using saliency-driven image retargeting., , , , und . ICIP, Seite 1845-1849. IEEE, (2013)Real-Time Capture of Holistic Tangible Interactions., , , , , , , und . TEI, Seite 39:1-39:15. ACM, (2021)Evaluating the Authoring Complexity of Interactive Narratives for Augmented Reality Applications., , , , und . FDG, Society for the Advancement of the Science of Digital Games, (2015)A Retrieval System for Images and Videos based on Aesthetic Assessment of Visuals., , , , , , und . SIGIR, Seite 3180-3184. ACM, (2023)