Autor der Publikation

Using rating arrays to estimate score distributions for player-versus-level matchmaking.

, und . FDG, Seite 12:1-12:8. ACM, (2019)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Transforming Game Difficulty Curves using Function Composition., und . CHI, Seite 551. ACM, (2019)Ordering Levels in Human Computation Games using Playtraces and Level Structure., und . CoG, Seite 620-623. IEEE, (2022)Desire Path-Inspired Procedural Placement of Coins in a Platformer Game., , , und . AIIDE Workshops, Volume 2282 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2018)Generating and Blending Game Levels via Quality-Diversity in the Latent Space of a Variational Autoencoder., und . FDG, Seite 3:1-3:11. ACM, (2021)Blending Levels from Different Games using LSTMs., und . AIIDE Workshops, Volume 2282 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2018)Level Difficulty and Player Skill Prediction in Human Computation Games., und . AIIDE, Seite 228-233. AAAI Press, (2017)Predicting Human Computation Game Scores with Player Rating Systems., , und . ICEC, Volume 10507 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 284-289. Springer, (2017)Using rating arrays to estimate score distributions for player-versus-level matchmaking., und . FDG, Seite 12:1-12:8. ACM, (2019)Sequential Segment-based Level Generation and Blending using Variational Autoencoders., und . FDG, Seite 102:1-102:9. ACM, (2020)Meet your match rating: providing skill information and choice in player-versus-level matchmaking., und . FDG, Seite 36:1-36:8. ACM, (2018)