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SAGA: Stochastic Whole-Body Grasping with Contact., , , , , , und . ECCV (6), Volume 13666 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 257-274. Springer, (2022)End-to-End Learning for Graph Decomposition., , , , und . ICCV, Seite 10092-10101. IEEE, (2019)Learning to Dress 3D People in Generative Clothing., , , , , , und . CVPR, Seite 6468-6477. Computer Vision Foundation / IEEE, (2020)Human-Aware Object Placement for Visual Environment Reconstruction., , , , , , , und . CVPR, Seite 3949-3960. IEEE, (2022)The Wanderings of Odysseus in 3D Scenes., und . CVPR, Seite 20449-20459. IEEE, (2022)Locally Aware Piecewise Transformation Fields for 3D Human Mesh Registration., , und . CVPR, Seite 7639-7648. Computer Vision Foundation / IEEE, (2021)COAP: Compositional Articulated Occupancy of People., , , , und . CVPR, Seite 13191-13200. IEEE, (2022)End-to-end TCP-compatible Backpressure Routing., , , und . INFOCOM Workshops, Seite 1-6. IEEE, (2022)Synthesizing Diverse Human Motions in 3D Indoor Scenes., , , , und . ICCV, Seite 14692-14703. IEEE, (2023)Improving Anomaly Detection with a Self-Supervised Task Based on Generative Adversarial Network., , , , , und . ICASSP, Seite 3563-3567. IEEE, (2022)