Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

PyTAG: Challenges and Opportunities for Reinforcement Learning in Tabletop Games., , , , , und . CoG, Seite 1-8. IEEE, (2023)Studying General Agents in Video Games from the Perspective of Player Experience., , , und . AIIDE, Seite 217-223. AAAI Press, (2020)Tribes: A New Turn-Based Strategy Game for AI Research., , , , und . AIIDE, Seite 252-258. AAAI Press, (2020)General video game playing escapes the no free lunch theorem., , und . CIG, Seite 17-24. IEEE, (2017)Predictive Models and Monte Carlo Tree Search: A Pipeline for Believable Agents., und . CoG, Seite 1-4. IEEE, (2023)Generating Diverse and Competitive Play-Styles for Strategy Games., , , , , und . CoG, Seite 1-8. IEEE, (2021)What Are You Looking At? Team Fight Prediction Through Player Camera., , , , , , , , , und 4 andere Autor(en). CoG, Seite 1-8. IEEE, (2021)Modeling Player Experience with the N-Tuple Bandit Evolutionary Algorithm., , und . AIIDE, Seite 180-186. AAAI Press, (2018)Tackling Sparse Rewards in Real-Time Games with Statistical Forward Planning Methods., , und . AAAI, Seite 1691-1698. AAAI Press, (2019)TotalBotWar: An Innovative AI Challenge and Competition for Pseudo Real-time Multi-action games., , , , und . CEV, Volume 3599 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2023)