Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Gamification of Higher Education by the Example of Course of Research Methods.. ICWL, Volume 8613 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 106-115. Springer, (2014)Methodyca: A Digital Game to Teach Research Methods., , , , , , , , , und 2 andere Autor(en). NordiCHI, Seite 116:1-116:4. ACM, (2020)Using Avatars for Course Management and Immersion.. GALA, Volume 9221 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 163-173. Springer, (2014)Timeliner: Supporting Collaborative Scientific Writing., , , und . ICWL Workshops, Volume 7697 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 11-20. Springer, (2012)Comparing Ideation Techniques for Games Education: SCAMPER, Gamicards, Brainstorming., und . ICGJ, Seite 22-25. ACM, (2020)Are tags from Mars, , , und . (2009)Are Tags from Mars and Descriptors from Venus? A Study on the Ecology of Educational Resource Metadata., , , und . ICWL, Volume 5686 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 400-409. Springer, (2009)Students designing educational games., und . EAI Endorsed Trans. Serious Games, 1 (1): e7 (2013)Microblogging In Technology Enhanced Learning: A Use-Case Inspection of PPE Summer School 2008, , , und . Proceedings of the 2nd SIRTEL'08 Workshop on Social Information Retrieval for Technology Enhanced Learning, 382, Maastricht, The Netherlands, (September 2008)Serious Game Design for Vehicular Language Learning Addressing Work Needs., , , , , , , , , und . GALA, Volume 8605 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 383-389. Springer, (2013)