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Towards Guidelines for Touch Screen Design: Perception of Button Form and Extension., , , und . INTERACT, IOS Press, (2003)Usability and collaborative aspects of augmented reality.. Interactions, 11 (6): 11-15 (2004)2D/3D Web Transitions: Methods and Techniques., , und . WEBIST, Seite 294-298. INSTICC Press, (2009)Towards Materials for Computational Heirlooms: Blockchains and Wristwatches., , , und . Conference on Designing Interactive Systems, Seite 703-717. ACM, (2018)Evaluating navigation methods for an AR system.. Designing Augmented Reality Environments, Seite 157-158. ACM, (2000)SEMarbeta: mobile sketch-gesture-video remote support for car drivers., , , , , , und . AH, Seite 69-76. ACM, (2013)ChromaGlove: a wearable haptic feedback device for colour recognition., , , , , und . AH, Seite 219-220. ACM, (2015)Virtuality or Physicality? Supporting Memorization Through Augmented Reality Gamification., , , und . EICS (Companion), Seite 53-58. ACM, (2023)SubRosa: Supporting a Proper Learning Atmosphere through Subtle Cues with Immediate Feedback., , , und . PERSUASIVE, Volume 8462 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 279-290. Springer, (2014)Exploring Diminished Reality (DR) Spaces to Augment the Attention of Individuals with Autism., , , und . ISMAR Workshops, Seite 68-73. IEEE Computer Society, (2015)