Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Qualitative Approaches to Voice UX., , , und . CoRR, (2024)Eudaimonia in Human Factors Research and Practice - Foundations and Conceptual Framework Applied to Older Adult Populations., , und . ICT4AgeingWell, Seite 313-318. SCITEPRESS, (2015)Neither "Hear" Nor "Their": Interrogating Gender Neutrality in Robots., und . HRI, Seite 1030-1034. IEEE / ACM, (2022)From "Made In" to Mukokuseki: Exploring the Visual Perception of National Identity in Robots., , und . CoRR, (2024)Reimagining leaderboards: towards gamifying competency models through social game mechanics., , und . Gamification, Seite 107-110. ACM, (2013)Crossing the Tepper Line: An Emerging Ontology for Describing the Dynamic Sociality of Embodied AI: Crossing the Tepper Line., , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 281:1-281:6. ACM, (2021)Videobooking: A Person-Centred Record of Living with Chronic Conditions and Associated Disabilities., , , , , , und . ICCHP (2), Volume 10897 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 489-492. Springer, (2018)A cooperative game for older powered chair users and their friends and family., , und . GEM, Seite 1-4. IEEE, (2015)Advanced medical collaborative technologies - Laboratory for collaborative diagnostics: Malaria TV., , und . SC, Seite 301. ACM Press, (2006)Eudaimonia and Hedonia in the Design and Evaluation of a Cooperative Game for Psychosocial Well-Being., , und . Human-Computer Interaction, 35 (4): 289-337 (2020)