Autor der Publikation

Two-Way Real Time Fluid Simulation Using a Heterogeneous Multicore CPU and GPU Architecture.

, , , , , und . PADS, Seite 1-8. IEEE Computer Society, (2011)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Predicting Item Response Theory Parameters Using Question Statements Texts., , , und . LAK, Seite 1-10. ACM, (2023)SDM - An Educational Game for Software Engineering., , und . SBGames, Seite 222-231. IEEE Computer Society, (2011)An Architecture Using a Finite Difference Method to Calculate Realistic Sound Equalization in Games., , , , und . SBGames, Seite 70-78. IEEE Computer Society, (2011)A Simple Architecture for Digital Games on Demand Using Low Performance Resources under a Cloud Computing Paradigm., , , und . SBGames, Seite 33-39. IEEE Computer Society, (2010)A bidimensional data structure and spatial optimization for supermassive crowd simulation on GPU., , , , , , und . Comput. Entertain., 7 (4): 60:1-60:15 (2009)A GPU-based Architecture for Parallel Image-aware Version Control., , , und . CSMR, Seite 191-200. IEEE Computer Society, (2012)Fluid simulation with rigid body triangle accuracy collision using an heterogeneous GPU/CPU hardware system., , , und . SI3D, ACM, (2010)A Progressive Vector Map Browser., , und . GEOINFO, Seite 127-138. INPE, (2008)A Hybrid GPU Rasterized and Ray Traced Rendering Pipeline for Real Time Rendering of Per Pixel Effects., , , , und . ICEC, Volume 7522 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 292-305. Springer, (2012)Planning social actions through the others' eyes for emergent storytelling., , und . CIG, Seite 1-8. IEEE, (2016)