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The effect of self-embodiment on distance perception in immersive virtual environments., , , und . VRST, Seite 167-170. ACM, (2008)An experimental investigation of distance perception in real vs. immersive virtual environments via direct blind walking in a high-fidelity model of the same room., , und . APGV, Volume 73 von ACM International Conference Proceeding Series, Seite 162. ACM, (2004)Distance Perception in Immersive Virtual Environments, Revisited., , und . VR, Seite 3-10. IEEE Computer Society, (2006)Elucidating Factors that can Facilitate Veridical Spatial Perception in Immersive Virtual Environments., , , und . VR, Seite 11-18. IEEE Computer Society, (2007)A Further Assessment of Factors Correlating with Presence in Immersive Virtual Environments., , , , und . EGVE/EuroVR/VEC, Seite 55-63. Eurographics Association, (2010)Presence, rather than prior exposure, is the more strongly indicated factor in the accurate perception of egocentric distances in real world co-located immersive virtual environments., , , und . SIGGRAPH Research Posters, Seite 191. ACM, (2006)Seven League Boots: A New Metaphor for Augmented Locomotion through Moderately Large Scale Immersive Virtual Environments., , und . 3DUI, Seite 35. IEEE Computer Society, (2007)Avatar self-embodiment enhances distance perception accuracy in non-photorealistic immersive virtual environments., , , und . VR, Seite 115-1148. IEEE Computer Society, (2010)Distance perception in NPR immersive virtual environments, revisited., , , , und . APGV, Seite 11-14. ACM, (2009)Experimental investigations into the feasibility of using augmented walking to facilitate the intuitive exploration of large scale immersive virtual environments., , , , und . APGV, Volume 253 von ACM International Conference Proceeding Series, Seite 144. ACM, (2007)