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POLTER: Policy Trajectory Ensemble Regularization for Unsupervised Reinforcement Learning, , , , und . Arxiv Preprint, (2022)Wor(l)d-GAN: Towards Natural Language Based PCG in Minecraft, , und . IEEE Transactions on Games, (Februar 2022)11 pages, 10 figures..ChimeraMix: Image Classification on Small Datasets via Masked Feature Mixing., , und . IJCAI, Seite 1298-1305. ijcai.org, (2022)World-GAN: a Generative Model for Minecraft Worlds., , und . CoG, Seite 1-8. IEEE, (2021)TOAD-GAN: Coherent Style Level Generation from a Single Example., , und . AIIDE, Seite 10-16. AAAI Press, (2020)POLTER: Policy Trajectory Ensemble Regularization for Unsupervised Reinforcement Learning, , , , und . Transactions on Machine Learning Research, (22.04.2023)TOAD-GAN: a Flexible Framework for Few-Shot Level Generation in Token-Based Games, , und . IEEE Transactions on Games, (März 2021)10 pages, 14 figures..Contextualize Me -- The Case for Context in Reinforcement Learning, , , , , , , und . Arxiv Preprint, (2022)POLTER: Policy Trajectory Ensemble Regularization for Unsupervised Reinforcement Learning, , , , und . Arxiv Preprint, (Mai 2022)CARL: A Benchmark for Contextual and Adaptive Reinforcement Learning, , , , , , und . NeurIPS 2021 Workshop on Ecological Theory of Reinforcement Learning, (Dezember 2021)