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NIM: A Game-Playing Program (AIM-254), und . (Januar 1970)The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer. Basic Books, (Juni 1994)Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Basic Books, New York, NY, (Januar 1981)Does Easy Do It? Children, Games, and Learning. Game Developer magazine, (1988)The children's machine: rethinking school in the age of the computer. Basic Books, Inc., (1993)Redefining Childhood: The Computer Presence as an Experiment in Developmental Psychology.. IFIP Congress, Seite 993-998. (1980)The Turtle's Long Slow Trip: Macro-Educological Perspectives on Microworlds. Journal of Educational Computing Research, 27 (1): 7-27 (2002)Situating Constructionism, und . Constructionism, Kapitel 1, Ablex Publishing Corporation, Norwood, NJ, (1991)A case study of a young child doing turtle graphics in LOGO., und . AFIPS National Computer Conference, Volume 45 von AFIPS Conference Proceedings, Seite 1049-1056. AFIPS Press, (1976)Logo Progress Report 1973-1975, , , und . AI memo 356. (1975)