Steam ist eine Plattform für Gamespiele. Im Jahr 2010 sind 30 Millionen aktive Nutzer gezählt worden. Die Spielerfreunde benutzen Steam, um Spiele zu kaufen, sie über mehrere PCs via Cloud zu synchronisieren, um mit Mitspielern zu chatten und gemeinsame Online-Games zu organisieren.
SXSW, Austin Community College (ACC), and the Digital Media Council present “Get into the Game”, an industry seminar and mixer on Thursday, February 22 from 7–9 pm at Jo’s Coffee, 242 West Second Street Austin, Texas.
Madness video for CHI 2011 honorable mention paper Biofeedback Game Design: Using Direct and Indirect Physiological Control to Enhance Game Interaction
Die „Daten-Cloud" zu benutzen ist momentan sehr populär. Wie funktioniert Cloud Computing und der neue Trend "Cloud-Gaming"? Dies und mehr zeigt der folgende Bericht "Neues" auf 3Sat vom 23.1.2013.
Was versteht man unter Cloud Gaming, Funktionen, Anbieter. Erkärungen zu Cloud Gaming, eine Form des Cloud Computings. Das Spiel läuft extern auf Servern und es werden nur die Nutzereingaben an den Server und im Gegenzug noch Ton und Video zum Client gesendet.
S. Oberdörfer, und M. Latoschik. Proccedings der INFORMATIK 2013, 43. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Workshop Virtuelle Welten und Gamification, (2013)
L. Nacke, S. Stellmach, D. Sasse, und C. Lindley. Proceedings of the 5th Conference on Communication by Gaze Interaction – COGAIN 2009: Gaze Interaction For Those Who Want It Most, Seite 49-54. Lyngby, Denmark, The COGAIN Association, The COGAIN Association, (2009)available online.
R. Hetherington, J. Bonar-Law, T. Fleet, und L. Parkinson. VIS '08: Proceedings of the 2008 International Conference Visualisation, Seite 99--105. Washington, DC, USA, IEEE Computer Society, (2008)
G. Schiele, R. Sueselbeck, A. Wacker, T. Weis, J. Haehner, und C. Becker. Proceedings of the Seventh International Workshop on Global and Peer-to-Peer Computing, organized at the IEEE/ACM International Symposium on Cluster Computing and the Grid 2007, CCGRID 2007, Rio de Janeiro, Brazil, (Mai 2007)
S. Lindley, J. Couteur, und N. Berthouze. (2008)From the 'I am here. Where are you?' session, at the 26th Annual CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, April 5-10, 2008, Florence, Italy..
S. Lindley, J. Couteur, und N. Berthouze. (2008)CHI 2008: Computer-Human Interaction Conference on Human Factors in Computing Systems, Florence, Italy, 5 - 10 April, 2008. Session: I am here. Where are you?.