Mit Sloog können Plätze in Second Life mit einem Lesezeichen versehen werden. Also "gebookmarkt" und "getaggt" werden. Einfach "in world" den Sloog-Head-up display abholen und über das Komando "/7 tag:" in der Chatzeile Tags fürs Plätze vergeben.
Unter Kurstermine findet Ihr den Kurs "Ausfüllen des eigenen Profils" Montag, 07.05.07, 19.00-20.00 Uhr deutscher Zeit. Vielleicht ist das ganz interessant...
In diesem Sky Park der International Society for Technology in Education (ISTE) können Veranstaltungen abgehalten werden und es gibt Stühle auf denen man sich melden kann. Am Montag, 14.05.2007 werden wir uns dort treffen.
Auf Grund des gestrigen Vorschlags habe ich eine neue Gruppe eingetragen. "Gruppe Recherche Lernangebote in SL: Unterstützt die anderen bei der Recherchetätigkeit, kümmert sich verstärkt um die Suche weiterer interessanter Lernangebote in world und i
Kurz-Beschreibung des Marinetta Ombro (www.marinetta.org) project (Start 2002). "It aims to explore the pedagogical possibilities of establishing a virtual culture and using that as the basis for a simulated online world."
"School of Computing, Mon, 19 Feb 2007: Funding received for research into educational use of Second Life." Jane Chandler (RL) = Lane Erde (SL), http://slurl.com/secondlife/Teaching%202/32/60/29
The following bibliography is constantly evolving and is merely reflective of a range of the more interesting, relevant, and popular sites concerning education in Second Life.
Ich habe begonnen, mögliche Lernangebote einzutragen. Bitte arbeitet an der Liste weiter, recherchiert die Details zu den einzelnen Angeboten und tragt ein, welche Ihr bearbeiten wollt. Antje
Aha, die Wirtschaftsuni Wien macht sowas ähnliches wie wir. Bernd Schmitz von der RFH Köln wurde schon mit Hilfe eines Leitfadens interviewt. Das Interview ist mit Skype aufgezeichnet worden und kann auf der Seite angehört werden.
In der letzten SL-in-world-Sitzung haben wir über die Stellwände für die Fotos Eurer Interviewpartner gesprochen. Alle Infos zu den Intervviews gibt's auf dieser Seite.
The Second Life Hypermedia is a self-generated conversation about the world of Second Life, its possibilities and its flaws. It's a compilation of texts written by students at the School of Architecture at the Royal Institute of Technology in Stockholm,
Das Computerspiel Second Life findet immer mehr Anhänger Fünfeinhalb Millionen Menschen haben sich für ein zweites Leben entschieden - Second Life ist ein Computerspiel, das inzwischen Kultstatus erreicht hat. Man schafft sich eine virtuelle Realität
Bericht für Eduserv-Foundation über den derzeitigen Stand des pädagogischen Engagements der britischen Universitäten in der Lehre auf Virtual-World-Plattformen am Beispiel Second Life: ‘A July 2007 “Snapshot” of UK Higher and Further Education D
Wird genannt in http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,497231,00.html Herz-Chirurgie mit der Wiimote Ein US-Wissenschaftler steuert "Second Life"-Szenarios mit dem Bewegungs-Controller der Wii-Konsole. Zu seinen Kunden gehören Kammerjäger, Kr
Magdeburg initiiert EU-Projekte mit 30 europäischen Wissenschaftsstädten Science-Stadtquartiere, Science-Städtereisen und virtuelle Stadt der Wissenschaft sollen entstehen
Das Institut für Informatik und Gesellschaft, Abt. Telematik, der Universität Freiburg bietet im Wintersemester 2007/08 eine Ringvorlesung zum Thema ‘Standort Internet - Virtuelle Welten und Second Life’ an.
Beim Thema virtuelle Welt fällt den meisten nur Second Life ein. Doch in dieser Sparte hat sich mittlerweile eine eigene Industrie mit Milliarden-Investitionen gebildet, deren Mitglieder am 10. und 11. Oktober in San Jose konferierten.
Das konkrete Ziel des Projektes SecondLife-Learning (SL2) ist neben der wissenschaftlichen Evaluation des Instruments Secondlife, die Schaffung unmittelbaren Nutzens für die Studierenden der Fakultät für Pädagogik an der Universität Bielefeld. Vorles