דוגמא לשימוש במשחק דיגיטלי לצרכי למידה - מצגת שקופיות:
פרסומת ללומדה שמכילה מספר משחקים דיגיטליים, אשר מטרתה - ללמד כלכלה אישית ואקונומית, תלמידי תיכון וסטודנטים בארה"ב, באמצעות למידה שיתופית.
הפרסומת מסבירה את חשיבות לימוד הכלכלה בגילאים הללו, ומראה סטטיסטיקות על הרגלי ניהול הכספים של צעירים בארה"ב.