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Compiling to a VLIW Fragment Pipeline., und . Workshop on Graphics Hardware, Seite 47-55. The Eurographics Association, (2001)A real-time procedural shading system for programmable graphics hardware., , , und . SIGGRAPH, Seite 159-170. ACM, (2001)Learning Rare Category Classifiers on a Tight Labeling Budget., , , , und . ICCV, Seite 8403-8412. IEEE, (2021)Toward a multicore architecture for real-time ray-tracing., , , , und . MICRO, Seite 176-187. IEEE Computer Society, (2008)Universal Mechanisms for Data-Parallel Architectures., , , und . MICRO, Seite 303-314. IEEE Computer Society, (2003)Memory Access Patterns of Occlusion-Compatible 3D Image Warping., und . Workshop on Graphics Hardware, Seite 35-43. The Eurographics Association, (1997)The F-Buffer: A Rasterization-Order FIFO Buffer for Multi-Pass Rendering., und . Workshop on Graphics Hardware, Seite 57-63. The Eurographics Association, (2001)A lazy object-space shading architecture with decoupled sampling., , und . High Performance Graphics, Seite 19-28. Eurographics Association, (2010)Consistent normal interpolation., , und . ACM Trans. Graph., 29 (6): 142 (2010)Parallel & distributed processing., , , , und . SIGGRAPH Courses, Seite 11. ACM, (2005)