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Methoden der Künstlichen Intelligenz für Computerspiele auf Basis semantischer Modelle interaktiver VR/AR-Systeme

, und . Virtuelle und Erweiterte Realität, 5. Workshop of the GI VR & AR special interest group, Seite 113-124. Shaker Verlag, (2008)

Zusammenfassung

Methoden der Künstlichen Intelligenz (KI) nehmen einen zentralen Stellenwert in der Entwicklung heutiger Computerspiele ein. Eine explizite lose Koppelung isolierter KI-Module mit ben¨otigten Modulen zur graphischen, physikalischen und auditiven Simula- tion etc. wird zusehends komplex und stellt eine kritische Schnittstelle innerhalb interakti- ver Systeme dar. Dieses Paper dokumentiert eine alternative eng gekoppelte Modellierung einer integrierenden Architektur basierend auf einer generellen semantischen Abstraktions- schicht. Ein semantisches Netz führt in der entworfenen Architektur die verschiedenartigen Simulationsmodule zusammen und stellt die Grundlage für ein einheitliches Entwurfspara- digma \u0027\u0027Semantic Reflection\u0027\u0027 dar. Dieses findet hier für die Realisierung verschiedener benö- tigter KI-Verfahren im Computerspielekontext Anwendung. Am Beispiel der Pfadplanung, der Entscheidungsfindung, der Verhaltenssteuerung, des Lernens sowie der Anbindung eines Scriptinginferfaces werden die Vorteile dieses Ansatzes illustriert.

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