Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Envisioning Transhuman Communication Research: Speculative Human Augmentation Technologies and Fictional Abstracts., , , , , und . TEI, Seite 42:1-42:14. ACM, (2024)Playful Inspiration for a New Wave of Joyful Forest Technology., , , und . Conference on Designing Interactive Systems, Seite 1886-1903. ACM, (2023)Longing to be the Mountain: A Scoping Review about Nature-Centric, Health-Minded Technologies., , , und . CHI, Seite 523:1-523:16. ACM, (2023)Making Sense of Reality: A Mapping of Terminology Related to Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, XR and the Metaverse., , , , und . HICSS, Seite 6625-6634. ScholarSpace, (2024)The Museum is Dreaming: Re-Imagining the Museum through Feminist Values and Data Practices in Design Fiction., und . MindTrek, Seite 182-194. ACM, (2023)Shroom Cards: Playful Exploration of Human Positionalities for More-than-Human Design., , , , , und . CHI PLAY (Companion), Seite 97-103. ACM, (2024)Respawn, Reload, Relate: Exploring the Self-Care Possibilities for Mental Health in Games through a Humanistic Lens., und . Proc. ACM Hum. Comput. Interact., 5 (CHI PLAY): 263:1-263:31 (2021)Caring systems: making relational, gameful self-care technologies for mental health.. University of Nottingham, UK, (2022)British Library, EThOS."Beavers don't walk on roads": Beaver-play for more-than-human cartographies., , , , und . GamiFIN, Volume 3669 von CEUR Workshop Proceedings, Seite 121-131. CEUR-WS.org, (2024)How StarCraft II Players Cope with Toxicity: Insights from Player Interviews., , , und . HCI (48), Volume 14731 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 203-219. Springer, (2024)