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Evaluating the Benefits of the Immersive Space to Think., , , , und . VR Workshops, Seite 331-337. IEEE, (2020)Save the Space Elevator: An Escape Room Scenario Involving Passive Haptics in Mixed Reality., , , , , , , , , und . VR, Seite 1405-1406. IEEE, (2019)Exploring the Impact of Visual Information on Intermittent Typing in Virtual Reality., , und . ISMAR, Seite 8-17. IEEE, (2022)Sensemaking Strategies with Immersive Space to Think., , , , und . VR, Seite 529-537. IEEE, (2021)Spaces to Think: A Comparison of Small, Large, and Immersive Displays for the Sensemaking Process., , , , , und . ISMAR, Seite 1084-1093. IEEE, (2023)Exploring the Evolution of Sensemaking Strategies in Immersive Space to Think., , , , und . IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., 29 (12): 5294-5307 (Dezember 2023)Evaluating the Benefits of Explicit and Semi-Automated Clusters for Immersive Sensemaking., , , , und . ISMAR, Seite 479-488. IEEE, (2022)Glanceable AR: Evaluating Information Access Methods for Head-Worn Augmented Reality., , , , und . VR, Seite 930-939. IEEE, (2020)Evaluating the Feasibility of Predicting Information Relevance During Sensemaking with Eye Gaze Data., , , , , und . ISMAR, Seite 713-722. IEEE, (2023)Exploring the Evolution of Sensemaking Strategies in Immersive Space to Think, , , , und . IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, (2022)