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Quality estimation models for gaming video streaming services using perceptual video quality dimensions., , , , und . MMSys, Seite 213-224. ACM, (2020)Towards Applying Game Adaptation to Decrease the Impact of Delay on Quality of Experience., , , , und . ISM, Seite 114-121. IEEE Computer Society, (2018)Modeling and Understanding the Quality of Experience of Online Mobile Gaming Services., , , und . QoMEX, Seite 157-162. IEEE, (2021)DEMI: Deep Video Quality Estimation Model using Perceptual Video Quality Dimensions., , , , , , und . MMSP, Seite 1-6. IEEE, (2020)A Comparative Quality Assessment Study for Gaming and Non-Gaming Videos., , , , und . QoMEX, Seite 1-6. IEEE, (2018)Towards the need satisfaction in gaming: A comparison of different gaming platforms., , , , und . QoMEX, Seite 1-3. IEEE, (2017)MSLIQA: Enhancing Learning Representations for Image Quality Assessment through Multi-Scale Learning., , , und . CoRR, (2024)Codec Compression Efficiency Evaluation for Ultra Low-Latency Cloud Gaming Applications., , , , und . QoMEX, Seite 266-269. IEEE, (2024)Quality of Experience Modeling for Cloud Gaming Services. Springer, (2022)How Long is Long Enough to Induce Immersion?, , , und . QoMEX, Seite 1-6. IEEE, (2018)