Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

The Most Expensive Museum in the World: Three Player Cooperative Game Between VR and PC Platforms Investigating Empathy between Players and Historical Characters., und . SIGGRAPH Asia Art Papers, Seite 12:1-12:6. ACM, (2023)Real-time Color Ball Tracking for Augmented Reality., , und . IPT/EGVE, Seite 9-16. Eurographics Association, (2008)Studying the Role of Non-Player Users (Spectator and Operator) in XR Single and Multiplayer Experiences., und . CogInfoCom, Seite 129-134. IEEE, (2023)Graph Cut Based Point-Cloud Segmentation for Polygonal Reconstruction., und . ISVC (2), Volume 5876 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 218-227. Springer, (2009)On Improving 3D U-net Architecture., , und . ICSOFT, Seite 649-656. SciTePress, (2019)Moon Base: A Serious Game for Education., , und . VS-GAMES, Seite 1-4. IEEE, (2019)The Langweil Model of Prague - a Challenge for State-of-the-art 3D Reconstruction Techniques., und . Eurographics (Posters), Seite 5-6. Eurographics Association, (2011)User Driven 3D Reconstruction Environment., und . ISVC (1), Volume 7431 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 104-114. Springer, (2012)Multi-user Immersive 3D Reconstruction Environment., , und . Eurographics (Posters), Seite 27-28. Eurographics Association, (2012)Augmented reality experiments with industrial robot in industry 4.0 environment., , und . INDIN, Seite 176-181. IEEE, (2016)