Autor der Publikation

Effects of Game Design Patterns on Basic Life Support Training Content.

, , und . J. Educ. Technol. Soc., 16 (1): 275-285 (2013)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Stepwise Approach to Accessible MOOC Development., , , , , , und . AAATE Conf., Volume 217 von Studies in Health Technology and Informatics, Seite 227-234. IOS Press, (2015)Game Learning Patterns. Learning in the Synergy of Multiple Disciplines, Proceedings of the EC-TEL 2009, Volume 5794 von Lecture Notes in Computer Science, Berlin/Heidelberg, Springer, (Oktober 2009)Intracranial Aneurysm Rupture Risk Estimation Utilizing Vessel-Graphs and Machine Learning., , , , und . CADA@MICCAI, Volume 12643 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 93-103. Springer, (2020)A random shuffle method to expand a narrow dataset and overcome the associated challenges in a clinical study: a heart failure cohort example., , , , , , , und . CoRR, (2020)Effects of Game Design Patterns on Basic Life Support Training Content., , und . J. Educ. Technol. Soc., 16 (1): 275-285 (2013)Ambient Displays and Game Design Patterns., , , und . EC-TEL, Volume 6383 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 512-517. Springer, (2010)Deep-Learning-Based Myocardial Pathology Detection., , , , , und . M&Ms and EMIDEC/STACOM@MICCAI, Volume 12592 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 369-377. Springer, (2020)Universal Design Based Evaluation Framework for Design of Wearables., und . AHFE (24), Volume 608 von Advances in Intelligent Systems and Computing, Seite 105-116. Springer, (2017)Applying Universal Design Principles to Themes for Wearables., , und . HCI (8), Volume 9176 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 550-560. Springer, (2015)Game-Based Life-Long Learning, , , und . E-Infrastructures and Technologies for Lifelong Learning: Next Generation Environments, IGI Global, Hershey, PA, (2010)