Autor der Publikation

Low-Cost Mixed Reality Simulator for Industrial Vehicle Environments.

, , , , , und . HCI (10), Volume 9740 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 597-608. Springer, (2016)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

360 Degree Mixed Reality Environment to Evaluate Interaction Design for Industrial Vehicles Including Head-Up and Head-Down Displays., , und . HCI (10), Volume 10910 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 377-391. Springer, (2018)Perception of Delay in Computer Input Devices Establishing a Baseline for Signal Processing of Motion Sensor Systems., , , , , und . HealthyIoT, Volume 187 von Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, Seite 107-112. (2016)Head-mounted mixed reality projection display for games production and entertainment., , , und . Personal and Ubiquitous Computing, 19 (3-4): 509-521 (2015)The effects of perceived USB-delay for sensor and embedded system development., , , , und . EMBC, Seite 2492-2495. IEEE, (2016)Head-worn mixed reality projection display application., , , und . Advances in Computer Entertainment, Seite 11:1-11:9. ACM, (2014)Evaluation of a Mixed Reality Head-Mounted Projection Display to Support Motion Capture Acting., , , und . ACE, Volume 10714 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 14-31. Springer, (2017)Low-Cost Mixed Reality Simulator for Industrial Vehicle Environments., , , , , und . HCI (10), Volume 9740 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 597-608. Springer, (2016)Acting 2.0: when entertainment technology helps actors to perform., , , und . Advances in Computer Entertainment, Seite 15:1-15:4. ACM, (2015)Head-mounted Projection Display to Support and Improve Motion Capture Acting.. Mälardalen University, Sweden, (2016)Transdisciplinarity seen through Information, Communication, Computation, (Inter-)Action and Cognition., , , , und . CoRR, (2016)