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A Simple and Robust Mutation Strategy for the Metropolis Light Transport Algorithm., , , und . Comput. Graph. Forum, 21 (3): 531-540 (2002)Weighted Multi-pass Method Based on Stochastic Iteration and Random Walk Methods., , und . WSCG, Seite 24-31. (2002)Global Illumination Animation with Random Radiance Representation., , und . Rendering Techniques, Volume 44 von ACM International Conference Proceeding Series, Seite 64-73. Eurographics Association, (2003)Hemicube shooting for non-diffuse global illumination., , und . SCCG, Seite 89-96. ACM, (2002)Multiple strategy stochastic iteration for architectural walkthroughs., , , und . Comput. Graph., 27 (2): 285-292 (2003)Combining global and local global-illumination algorithms., , , , und . SCCG, Seite 185-192. ACM, (2003)Progressive Light Path Building., , und . WSCG, Seite 411-418. (2001)Dependent Tests Driven Filtering in Monte-Carlo Global Illumination., , , und . Eurographics (Short Presentations), Eurographics Association, (2002)Go with the Winners Strategy in Path Tracing., , und . Journal of WSCG, 13 (2): 49-56 (2005)Weighted importance sampling in shooting algorithms., , und . SCCG, Seite 177-184. ACM, (2003)