Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Mobilizing mocap, motion blending, and mayhem: rig interoperability for crowd simulation on Incredibles 2., , und . SIGGRAPH Talks, Seite 51:1-51:2. ACM, (2018)Everybody's an Effect: Scalable Volumetric Crowds on Pixar's Elemental., , , , und . SIGGRAPH Talks, Seite 33:1-33:2. ACM, (2023)MURE: fast agent based crowd simulation for VFX and Animation., , , und . SIGGRAPH Talks, Seite 56:1-56:2. ACM, (2016)Controllable Neural Style Transfer for Dynamic Meshes., , , , und . SIGGRAPH (Conference Paper Track), Seite 88. ACM, (2024)The Incredibles 2: suit up, it might get weird!, , , , , , , , , und 11 andere Autor(en). SIGGRAPH Production Sessions, Seite 7:1. ACM, (2018)Brain Springs: Fast Physics for Large Crowds in WALL•E.. IEEE Computer Graphics and Applications, 29 (4): 19-25 (2009)Singed Silhouettes and Feed Forward Flames: Volumetric Neural Style Transfer for Expressive Fire Simulation., , , und . SIGGRAPH Talks, Seite 40:1-40:2. ACM, (2023)Rivers of rodents: an animation-centric crowds pipeline for Ratatouille., und . SIGGRAPH Sketches, Seite 65. ACM, (2007)Ratatouille: Rivers of Rodents.. SIGGRAPH Dailies, Seite 31:1. ACM, (2010)Procedural shading in RenderMan.. SIGGRAPH ASIA (Courses), Seite 10:1. ACM, (2010)