Autor der Publikation

Getting to the Point: Resolving Ambiguity in Intelligent Narrative Technologies.

, und . INT/WICED@AIIDE, Volume 2321 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2018)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

A Model for Analyzing Diegesis in Digital Narrative Games., , und . ICIDS, Volume 11869 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 8-21. Springer, (2019)Myth, Diegesis and Storytelling in Perennial Games., und . ICIDS, Volume 13762 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 634-650. Springer, (2022)Player interaction in narrative games: structure and narrative progression mechanics., , und . FDG, Seite 23:1-23:9. ACM, (2019)An Active Analysis and Crowd Sourced Approach to Social Training., , , , und . ICIDS, Volume 10045 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 156-167. (2016)Getting to the Point: Resolving Ambiguity in Intelligent Narrative Technologies., und . INT/WICED@AIIDE, Volume 2321 von CEUR Workshop Proceedings, CEUR-WS.org, (2018)Expressive Response Curves: Testing Expressive Game Feel with A., und . AIIDE, Seite 284-294. AAAI Press, (2023)What Is a Game Mechanic?, , und . ICEC, Volume 13056 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 336-347. Springer, (2021)The Masquerade of Play: A Reappraisal of the Magic Circle., und . FDG, Seite 26. ACM, (2024)Learning Generative Models of Social Interactions with Humans-in-the-Loop., , , , und . ICMLA, Seite 509-516. IEEE, (2018)Exploring Improvisational Approaches to Social Knowledge Acquisition., , , und . AAMAS, Seite 1060-1068. International Foundation for Autonomous Agents and Multiagent Systems, (2019)