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Evolving controllers for simulated car racing, und . CoRR, (2006)Procedural Content Generation in Games., , und . Computational Synthesis and Creative Systems Springer, (2016)A comparative evaluation of procedural level generators in the Mario AI framework., , , , und . FDG, Society for the Advancement of the Science of Digital Games, (2014)Word embedding for job market spatial representation: tracking changes and predicting skills demand., , , , und . IEEE BigData, Seite 5713-5715. IEEE, (2020)Diversity and Novelty MasterPrints: Generating Multiple DeepMasterPrints for Increased User Coverage., , , , und . BIOSIG, Volume P-329 von LNI, Seite 221-228. IEEE / Gesellschaft für Informatik e.V., (2022)Game mechanics telling stories? An experiment., , , und . FDG, Society for the Advancement of the Science of Digital Games, (2015)Story Designer: Towards a Mixed-Initiative Tool to Create Narrative Structures., , und . FDG, Seite 42:1-42:9. ACM, (2022)Evolving controllers for simulated car racing., und . Congress on Evolutionary Computation, Seite 1906-1913. IEEE, (2005)Practical PCG Through Large Language Models., und . CoG, Seite 1-4. IEEE, (2023)Kwiri - What, When, Where and Who: Everything You Ever Wanted to Know About Your Game But Didn't Know How to Ask., , , und . KEG@AAAI, Volume 2313 von CEUR Workshop Proceedings, Seite 43-50. CEUR-WS.org, (2019)